“取法于上,僅得為中,取法于中,故為其下。”
——唐太宗《帝范》卷四

游戲科學名字的由來

在創建游戲科學這家公司之前,我們感覺游戲行業在國內似乎遠遠算不上一門科學(類比通信行業或者計算機行業),而是充斥著由當前成功產品反推的,形形色色的成功學。

雖然藝術創作有其自由感性的一面,但我們更希望隨著每個項目的開發實踐,可以慢慢回答諸如“如何搭建一個更真實的野外環境?”“任務怎樣講故事才能產生代入感”“優秀的打擊感有哪些要素?”“好的關卡與無聊關卡的區別是什么?”這樣的大問題。我們愿意認真剖析在這個領域最杰出的標桿產品,積極學習最新的技術成果,探索互動娛樂體驗之所以打動人心的內在原理。

真理固然無窮,進一寸有一寸的欣喜。所以,為什么叫游戲科學?因為游戲也和其他行業一樣,是一門99%勤奮+1%靈感的嚴謹學科,而不是一樁跟風押注的賭徒生意。


創造自己的IP

建立一個原創的游戲IP絕非易事,它包含獨特且有趣的核心玩法,充滿魅力的角色,耐人尋味的劇情,獨樹一幟的視覺風格,以及不斷推陳出新的多代產品。

但我們始終相信,創造IP,是所有內容公司的終極使命。IP,通常意味著某個產品系列在用戶心智中牢牢占據了一席之地,它們足以喚起某種特定的情感回憶。

比如當你想到“超級英雄”,“星際旅行”,“恐怖冒險”,“日式/美式RPG”,“寫實類FPS”,“爽快打擊感”這些名詞時,你聯想到的不光是那些抽象概念,一定也會伴隨著那些偉大IP的名字——而有朝一日進入這個名單,就是我們的愿景。


首先是打動自己

隨著公司的不斷發展,我們也慢慢從單一的項目組分為多個項目分頭研發和運營不同的產品。這是因為老項目上線后依然擁有忠實的玩家群體,需要穩定的更新維護;而新項目也各自承擔著不同的使命。

雖然各個項目的產品目標,人員規模,研發周期,技術平臺都不盡相同,但公司對所有產品都秉承著一致的研發理念:富有樂趣的核心玩法,高品質的畫面表現,不斷迭代的策劃框架,以及最重要的一點——打動開發者自己。


我們做了哪些游戲?

黑神話:悟空
一款基于UE4引擎開發的西游題材單機 · 動作 · 角色扮演游戲,正在研發當中。

赤潮
一款以宏大星空為畫卷,關于人、神、妖三族恩怨糾葛,跨越數千年的宏大科幻戰爭題材游戲,2017年由英雄互娛發行

百將行
一款大背景源自三國時代,機甲與妖獸亂舞的東方幻想題材動作卡牌游戲,2015年由網易游戲發行

Project E
一款基于赤潮世界觀的新項目代號

Game Science

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